{"id":4236,"date":"2016-01-01T13:24:06","date_gmt":"2016-01-01T11:24:06","guid":{"rendered":"http:\/\/bilimvegelecek.com.tr\/?p=4236"},"modified":"2018-01-11T14:21:02","modified_gmt":"2018-01-11T11:21:02","slug":"3-d-video-oyunlarini-oynamak-hafiza-olusumunu-arttirabilir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bilimvegelecek.com.tr\/index.php\/2016\/01\/01\/3-d-video-oyunlarini-oynamak-hafiza-olusumunu-arttirabilir","title":{"rendered":"3-D video oyunlar\u0131n\u0131 oynamak haf\u0131za olu\u015fumunu artt\u0131rabilir"},"content":{"rendered":"<p>Kaliforniya \u00dcniversitesi Irvine Kamp\u00fcs\u00fc n\u00f6robiyologlar\u0131na g\u00f6re, 3 boyutlu video oyunlar\u0131 oynamak, \u00e7ok e\u011flenceli olmalar\u0131n\u0131n yan\u0131 s\u0131ra, haf\u0131za olu\u015fumunu da artt\u0131rabilir.<\/p>\n<p>Bu oyunlar g\u00f6z-el koordinasyonunu ve tepki s\u00fcresini geli\u015ftirebilir ve bu bulgular ya\u015fland\u0131k\u00e7a haf\u0131za kayb\u0131na u\u011frayan veya demans olan hastalara yard\u0131m etmek i\u00e7in yeni ve ger\u00e7ek yakla\u015f\u0131mlara imk\u00e2n verebilir. Ara\u015ft\u0131rman\u0131n sonu\u00e7lar\u0131 <em>The Journal of Neuroscience <\/em>dergisininde yay\u0131mland\u0131.<\/p>\n<p>Craig Stark ve Dane Clemenson, \u00e7al\u0131\u015fmalar\u0131 i\u00e7in bilgisayar oyunu oynamayan \u00fcniversite \u00f6\u011frencilerini denek olarak kulland\u0131. \u00d6\u011frenciler iki hafta boyunca her g\u00fcn yar\u0131m saat ya pasif, 2 boyutlu (Angry Birds) bir oyun ya da daha karma\u015f\u0131k 3 Boyutlu (Super Mario 3D World) bir oyun oynad\u0131. \u00d6\u011frenciler, beynin kompleks \u00f6\u011frenme ve haf\u0131za ile ili\u015fkilendirilen b\u00f6lgesi olan hippokampusu aktive eden haf\u0131za testlerine iki haftal\u0131k s\u00fcrecin \u00f6ncesi ve sonras\u0131nda tabi tutuldular. G\u00fcnl\u00fck nesnelerin resimlerinden olu\u015fan bir \u00e7al\u0131\u015fma listesi \u00f6\u011frencilere verildi. Daha sonra \u00f6\u011frencilere bu nesnelerden, yeni nesnelerden ve orijinal nesnelerin biraz de\u011fi\u015ftirilmi\u015f versiyonlar\u0131ndan olu\u015fan resimler g\u00f6sterildi ve \u00f6\u011frencilerden bu resimleri kategorilere ay\u0131rmalar\u0131 istendi. K\u0131smen de\u011fi\u015ftirilmi\u015f resimlerin tan\u0131nmas\u0131n\u0131n hippokampus aktivasyonu gerektirdi\u011fini belirten Stark, daha \u00f6nceki \u00e7al\u0131\u015fmas\u0131nda bu \u00f6zelli\u011fin ya\u015fland\u0131k\u00e7a azald\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6stermi\u015fti. Ya\u015fland\u0131k\u00e7a yeni isimleri \u00f6\u011frenmenin ve anahtar\u0131 koydu\u011fumuz yeri hat\u0131rlaman\u0131n bu kadar zor olmas\u0131n\u0131n b\u00fcy\u00fck bir k\u0131sm\u0131n\u0131n nedeni de bu olgu.<\/p>\n<p>3-D video oyunu oynayan \u00f6\u011frenciler haf\u0131za testindeki ba\u015far\u0131lar\u0131n\u0131 geli\u015ftirirken, 2-D video oyunu oynayan \u00f6\u011frencilerde geli\u015fme g\u00f6zlemlenmedi. 3-D video oyunu oynayanlardaki ilerleme ise k\u00fc\u00e7\u00fck bir oran de\u011fildi; haf\u0131za performanslar\u0131 yakla\u015f\u0131k y\u00fczde 12 oran\u0131nda art\u0131\u015f g\u00f6stermi\u015fti; bu oran 45 ile 70 ya\u015f aral\u0131\u011f\u0131nda normalde g\u00f6zlemlenen d\u00fc\u015f\u00fc\u015fle ayn\u0131d\u0131r.<\/p>\n<p>Kemirgenlerle yap\u0131lan \u00f6nceki \u00e7al\u0131\u015fmalarda postdoc \u00f6\u011frencisi Clemenson ve \u00e7al\u0131\u015fma arkada\u015flar\u0131 \u00e7evreyi ke\u015ffetmenin hippokampusun haf\u0131za \u00e7emberinde yeni n\u00f6ronlar\u0131n geli\u015fmesine ve n\u00f6ral a\u011flar\u0131n art\u0131\u015f\u0131na yol a\u00e7t\u0131\u011f\u0131n\u0131 g\u00f6stermi\u015fti. \u0130nsanlar\u0131n oynad\u0131\u011f\u0131 3-D oyunlar ile kemirgenlerin ke\u015ffetti\u011fi \u00e7evre aras\u0131ndaki baz\u0131 benzerlikleri ve 2-D oyunlar ile farkl\u0131l\u0131klar\u0131n\u0131, Stark \u015fu \u015fekilde a\u00e7\u0131kl\u0131yor: \u201c\u0130lk olarak 3-D oyunlar, 2 D oyunlara oranla, daha fazla uzaysal (mek\u00e2nsal) bilginin ke\u015ffini i\u00e7erir. Ayr\u0131ca 3-D oyunlar \u00e7ok daha kompleks ve daha fazla \u00f6\u011frenilebilecek bilgi i\u00e7erir ve biliyoruz ki bu tarz bir \u00f6\u011frenme ve bellek hippokampus aktivasyonu gerektirir. Yine de 3-D video oyunlar\u0131ndaki karma\u015f\u0131kl\u0131\u011f\u0131n ve bildiri\u015fim miktar\u0131n\u0131n m\u0131, yoksa uzaysal (mek\u00e2nsal) ili\u015fkilerin ve ke\u015ffin mi hippokampus aktivasyonuna neden oldu\u011funu bilmiyoruz ve bunu \u00f6\u011frenmeye \u00e7al\u0131\u015f\u0131yoruz.\u201d<\/p>\n<p>Tipik beyin antreman programlar\u0131n\u0131n aksine, video oyunlar\u0131n\u0131n zihindeki spesifik bili\u015fsel s\u00fcre\u00e7ler i\u00e7in yarat\u0131lmay\u0131p, oyuncular\u0131n karakterlere ve maceraya kendilerini kapt\u0131rmalar\u0131 i\u00e7in dizayn edildi\u011fini belirten Stark, bu oyunlar\u0131n, g\u00f6rsel, uzaysal, duygusal, g\u00fcd\u00fcsel, dikkat, ele\u015ftirel d\u00fc\u015f\u00fcnce, problem \u00e7\u00f6zme ve i\u015fleyen bellek gibi bir\u00e7ok bili\u015fsel s\u00fcreci kulland\u0131\u011f\u0131na dikkat \u00e7ekti.<\/p>\n<p>Stark, b\u00fcy\u00fck ihtimalle, dar bir bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131yla tek bir bili\u015fsel alana odanlanmaktan ka\u00e7\u0131narak ve daha yak\u0131n do\u011fal tecr\u00fcbelerle parallellik kurarak, 3-D video oyunlar\u0131n\u0131n zenginle\u015ftirilmi\u015f tecr\u00fcbeler sa\u011flayarak fonksiyonal kazan\u0131mlara d\u00f6n\u00fc\u015ft\u00fcr\u00fclmeye uygun olabilece\u011fini belirtiyor.<\/p>\n<p>Stark ve meslekta\u015flar\u0131 i\u00e7in bir sonraki ad\u0131m, 3 boyutlu oyunlarla veya ger\u00e7ek d\u00fcnya ke\u015fif tecr\u00fcbeleriyle \u00e7evresel zenginle\u015ftirmenin ya\u015fl\u0131lardaki hippokampus kaynakl\u0131 bili\u015fsel sorunlar\u0131 tersine \u00e7evirip \u00e7evirmedi\u011fini tespit etmek.<\/p>\n<p>Stark ekliyor: \u201cVideo oyunu yakla\u015f\u0131m\u0131n\u0131 hippokampus fonksiyonunu artt\u0131rmak i\u00e7in kullabilir miyiz? Aktif ve dolu bir ya\u015fam tarz\u0131n\u0131n bili\u015fsel ya\u015flanmay\u0131 \u00f6nleyen ger\u00e7ek bir fakt\u00f6r oldu\u011fu s\u0131k s\u0131k dile getirilir. Hepimiz tatildeyken, d\u00fcnyay\u0131 gezemesek de, bili\u015fsel olarak aktif ve me\u015fgul olabilece\u011fimiz bir\u00e7ok farkl\u0131 \u015fey yapabiliriz. Video oyunlar\u0131 g\u00fczel ve uygulanabilir bir g\u00fczerg\u00e2h olabilir.&#8221;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kaliforniya \u00dcniversitesi Irvine Kamp\u00fcs\u00fc n\u00f6robiyologlar\u0131na g\u00f6re, 3 boyutlu video oyunlar\u0131 oynamak, \u00e7ok e\u011flenceli olmalar\u0131n\u0131n yan\u0131 s\u0131ra, haf\u0131za olu\u015fumunu da artt\u0131rabilir. Bu oyunlar g\u00f6z-el koordinasyonunu ve tepki s\u00fcresini geli\u015ftirebilir ve bu bulgular ya\u015fland\u0131k\u00e7a haf\u0131za kayb\u0131na u\u011frayan veya demans olan hastalara yard\u0131m etmek i\u00e7in yeni ve ger\u00e7ek yakla\u015f\u0131mlara imk\u00e2n verebilir. Ara\u015ft\u0131rman\u0131n sonu\u00e7lar\u0131 The Journal of Neuroscience dergisininde [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":427,"featured_media":16446,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[180,19,212,35],"tags":[254,494,434,1945],"class_list":["post-4236","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-143-sayi","category-bilim-gundemi","category-bilissel-bilimler","category-noroloji","tag-beyin","tag-ogrenme","tag-oyun","tag-video-oyunlari"],"acf":[],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bilimvegelecek.com.tr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4236","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/bilimvegelecek.com.tr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/bilimvegelecek.com.tr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bilimvegelecek.com.tr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/427"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bilimvegelecek.com.tr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4236"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bilimvegelecek.com.tr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4236\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bilimvegelecek.com.tr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16446"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bilimvegelecek.com.tr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4236"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/bilimvegelecek.com.tr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4236"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/bilimvegelecek.com.tr\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4236"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}